3D显示技术的发展和现人类初次接触3D显示技术是1600年力左右。(ioya1stista della Porta提出的体视绘图技术,通过对一个物体由两个方向来绘制两张图画,并分别将其送入人的左、右限实现31)M示,)这是人类对3D显示技术的一个大胆尝试,也是今天基于∥11视差原理的3D显示技术的维形。由于于当时还没有照相技不,无法获得精确的图像,这项研究陷入了困境,也自此沉寂了两自多年。直到1827年 Joseph Nicephore Niepce发明了照相技术之后,31)显示技术又再次回到人们的视野。1838年, Wheastone在英国家学会会议上提出了一种体视镜技术,用照相机在不同的方向上所拍极得到的一个物体的两张照片,然后通过反光镜的反射将两张照片分别送入人的双眼,从而得到3D效果。随后又有很多研究人员提出许多不同结构的体视镜技术,如 Brewster体视镜、 Holmes体视镜等,这类技术称为体视镜3D显示技术。这类技术向人眼提供的只是一对双眼信息,只能合成一个视角的立体图像,观看自由度非常小。
1853年,英国人 Rollman提出了立体照片方案。1885年, Fleece和 Green开始制竹作立体电影。日个进人20世纪,随着相关科学技术的快速发展,3d全息展示柜3D显示技术也逐渐摆脱一些技术瓶颈的制约进入一个新的阶段。1908年,法国人M.G. Lippmann提出了基于二维微透镜阵列的集成成像3D显示技术,但是由于当时实验条件件的限制,该技术还只是停留在理论阶段。1911年,莫斯科大学的 Sokolov用针孔阵列代替微透镜阵列进行了初步的实验,但是效果并不理想21。1918年,美国的Kanolt提出了一种具有较广视角的视差全景照相相技术,采用连续拍照的方法获取一空间物体的连续视差图像,使得观看者在移动的过程中可以看到空间物体的不同侧面,大大提高了观看立体图像的自由度。1915年,世界上最早的立体电影在纽约问世,引起轰动。1938年,好菜坞开始制作立体照片方式的立体电影。1961年,美国国TAGA(图标艺术联合会)将柱透镜光栅图片的制作工艺列入会议议题,这是一个创造性的标志,为后来柱透镜光栅立体显示技术器莫定了基础。1948年,英国的D. Gabor提出了全息照相术的原始方案,但当时的目的不是用于成像,而是用于改进电子显微镜〗。
随后,许多研究人员发现它能够用于立体像的再现,随即出现了白光再现全息术,其包括1962年 Denishok提出的光栅全息术,1968年 Mcgickert提提出的全息立体照相术,1969年 Benton提出的彩条全息术。1974年,日本开始转播立体照片方式的立体电视节目。1983年,德国的 Harwing发明了圆筒面旋转方式的3D显示方式,美国的 Janson利用高速旋转的二维LED实现3D显示,这两种技术就是如今体3d全息广告机3D显示的维形,进人21世纪,随着计算机技术和平板显显示技术的高速发展,3D显示技术得到了空前的发展,许多3D显示的设想都变成了现实,并有成熟的产品进入市场。3D显示有望取代传统的2D显示成为下一代的主流显示方式。
面对巨大的发展空间和诱人的经济效益,世界各国也都开始重视3D产业的发展,都希望在这个具有广阔市场空间的领域内抢占先机。基于液晶开关眼镜和偏振眼镜的3D电视已经日趋成熟并且进入市场,光栅3D显示器也在一些展览会上出现。结合2D/3D兼容、头部跟踪、互动等技术,已经制出了具有九千万体素的体3d全息广告机3D显示系统,实现了全视角的3D显示,完全达到虚拟实境境的效果。在全息3D显示方面也已开发出利用全息技术再现影像的立体影像显示器,目前又研究出了一种可擦写光致折变聚合物全息3D材料,有希望在未来实现动态的全息3D显示。好菜坞电影《阿凡达》上映后,人们惊叹立体显示技术带来的视觉冲击力,产生了身临其境、更加接近真实世界的感受,其带来的经济效益也可见一斑。3D显示技术在未来的信息显示领域中必然成为争夺的焦点5:?。
总之,近两百年来,3D显示技术一直受到人们的关注,在发展中不断地成熟起来。在发展过程中,虽然出现了一些性能能较好的3D显示器,但是相对3D显示领域巨大的前景空间,这些远远不够,还有太多的关键技术问题需要更多的研究人员去解决。